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Crimes informáticos em ambiente de metaverso: análise do caso de game Tíbia

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Faculdade de Direito de Vitoria

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Diante as mudanças tecnológicas vivenciadas nas últimas décadas, a humanidade foi inserida em transformações sociais geradas pela inserção de sistemas digitais no cotidiano. A análise da interseção entre o corpo biológico e o mundo virtual, traz o conceito de uma mentalidade físico-digital, uma realidade mista entre o sensível e o intangível. Nesse momento, surgem os projetos de Metaverso, uma realidade ampliada digitalmente onde a personalidade jurídica é projetada a uma nova dimensão. Entre os diversos exemplos de sistemas de Metaverso, encontram-se jogos digitais, como o em análise no presente trabalho, o Tibia. Embora o ideal intrínseco aos games seja promover a inclusão, entretenimento e proporcionar momentos de lazer e descontração, o desenvolvimento de mecanismos de mascaramento digital, os recursos de criptografia, criam um ambiente ‘confortável’ para criminosos exercerem atividades delituosas. Nesse sentido, o intuito do trabalho se desenvolve no âmbito da transposição de normas do Direito brasileiro para o campo digital, buscando desenvolver a tutela dos direitos jurídicos nesse universo

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Citation

BARROS, Renzo Borges. Crimes informáticos em ambiente de metaverso: análise do caso de game Tíbia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Direito) - Faculdade de Direito de Vitória, Vitória, 2022.

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