Crimes informáticos em ambiente de metaverso: análise do caso de game Tíbia
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Faculdade de Direito de Vitoria
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Diante as mudanças tecnológicas vivenciadas nas últimas décadas, a humanidade
foi inserida em transformações sociais geradas pela inserção de sistemas digitais no
cotidiano. A análise da interseção entre o corpo biológico e o mundo virtual, traz o
conceito de uma mentalidade físico-digital, uma realidade mista entre o sensível e o
intangível. Nesse momento, surgem os projetos de Metaverso, uma realidade
ampliada digitalmente onde a personalidade jurídica é projetada a uma nova
dimensão. Entre os diversos exemplos de sistemas de Metaverso, encontram-se
jogos digitais, como o em análise no presente trabalho, o Tibia. Embora o ideal
intrínseco aos games seja promover a inclusão, entretenimento e proporcionar
momentos de lazer e descontração, o desenvolvimento de mecanismos de
mascaramento digital, os recursos de criptografia, criam um ambiente ‘confortável’
para criminosos exercerem atividades delituosas. Nesse sentido, o intuito do
trabalho se desenvolve no âmbito da transposição de normas do Direito brasileiro
para o campo digital, buscando desenvolver a tutela dos direitos jurídicos nesse
universo
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Citation
BARROS, Renzo Borges. Crimes informáticos em ambiente de metaverso: análise do caso de game Tíbia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Direito) - Faculdade de Direito de Vitória, Vitória, 2022.
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